\documentclass{article}
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\title{Rapport de Projet Tutoré\\OpenGL Objet}
\author{Cavelan Aurélien\\Faure Benjamin\\Henry Julien\\Hurault Jean-Christophe\\Lacourte Barbadaux Nicolas\\Lubineau Laurent\\Masson Alexandre\\Rousseau Léo}
\date{8/04/2011}

\begin{document}
\pagestyle{headings} 
\maketitle
\newpage

	\part*{Presentation}
		\section*{Remerciments} 
		
\newpage
\tableofcontents
\newpage

	\part{Introduction}
		\section{Sujet}
		\section{Répartition des tâches}


	\part{Analyse du projet}
		\section{Fonctionnalités Importantes}
		\section{Conception de l'Architecture}

	\part{Le Développement}
		\section{Device et Event Manager}  gestion dela fenêtre et des évènements
		\section{Mesh}  stock les données pour un maillage donné
			\subsection{Objets 3D}  mesh = objet 3D de base générique
			\subsection{Chargement de Fichiers de Points}  classe Iloader interface, pour chaque type de fichier un loader est spécifié
			\subsection{Le Mesh-Factory}  permet de créé un mesh
			\subsection{Skybox}  environnement de fonc de la scène
		\section{Camera}  sert à modifié la façon de voir la scène
		\section{Lumières et matériaux}  la classe lumière sert à modifié l'éclairage de la scène, 
		et la classe matériaux sert à définir la manière dont l'objet réagi avec la lumière
		\section{Shaders}  pour Aurel

	
	\part{Fonctionnalités non Traitées}
		\section{La Portabilité OpenGL ES}

	
	\part{Conclusion}
		\section{Ce que le Projet nous a Apporté}
		\section{Perspectives d'Evolutions}

	
\end{document}
